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Designer
ひとつひとつの制作に向き合い、
作品の魅力を届ける。
塚田ひかる
2025年入社
武蔵野美術大学 造形学部視覚伝達デザイン学科卒
趣味はクライミング
出版社が発行する作品に関わる制作物のデザインを担当しています。動画制作を中心に、ポスター、交通広告、Web、グッズなど、媒体や形にとらわれず幅広く制作しています。
また、作品のプロモーション施策の企画提案も定期的に行っています。作品を読み込み、その魅力を最大限伝えられるよう試行錯誤していると、さらに作品への愛着がわいてきます。自分が手掛けた制作物を通じてより多くの方々に作品が届く瞬間を楽しみにしながら、日々仕事に取り組んでいます。
事業部を問わず、デザイナーとして様々な制作物に携わることを目指して入社したビーワークス。学生時代は動画やWebサイトを作っていたので、マーケティングデザイン事業部配属になるのかな…なんて思っていたら出版サービス事業部配属になり驚いたことをよく覚えています。
新しいことへの挑戦が好きということもあり、ありがたいことに1年目から様々な案件に携わらせていただけました。この仕事は想像していた以上に知らないことへ挑戦する機会がたくさんあります。その度に先輩のサポートを受けながら一つずつ打ち返し、一つずつ覚え、自分の糧としています。手厚いサポートを受けながら若手でも大きな案件に携われ、一歩ずつ着実に成長することができるのもビーワークスの特徴かもしれません。
良いものを作るためには、自分の中に沢山の引き出しが必要です。かっこいいと思ったデザインや動画を隅々まで観察し、取り入れられる部分はすぐに試す。どうしたら再現できるのか、どこに魅力を感じたのか、その理由まで言語化できるとぐんと成長した感覚が生まれます。
もちろん最初は先輩の教えを実践しながら制作するだけで精一杯でしたが、少し余裕が生まれてからは観察・実践ができるようになり、今は自分なりに試したいアイデアをもとに試行錯誤する楽しさを実感しています。
「こんなこと教えてないのに出来ててすごい!いつ覚えたの!」と言ってもらえた時は、観察の成果を感じて嬉しかったです。
最近は、仕事でもプライベートでも「楽しく作る」をモットーに日々制作しています。
見る人を少しでも惹きつけ、少しでも興味を持ってもらうためには、制作している自分自身のテンションが上がる成果物であることが欠かせません。いかに自分をワクワクさせられるかが鍵です。そのためには、何をするにも「面白そう!」を軸に考えることが大切なのかなと思います。そして当然モチベーションを保つことも重要なので、口にこそ出しませんが「こう見せたら面白いかも!」「かわいくなった!」「かっこいい!」など、心の中で呟きながら制作することも多いです。笑
好評を受けて次の案件に繋がったり、クリエイティブに対するこだわりがクライアントや読者の方へ伝わった時はとても大きな喜びを感じられます。これからも楽しく、見た人がワクワクするものを作っていきたいです。
デザインを専攻。大学では作品制作のためのリサーチを学び、動画や音響作品、ゲーム、インスタレーションなど、ジャンルにこだわらず制作をしていました。アルバイトも飲食、事務、アニメーターなど、興味を持ったらすぐに挑戦。
はじめはゲーム業界志望で就活を開始。その途中で自分の歩みを振り返り、学生時代と同様にジャンルに捉われない制作をしたいと思い直しました。同時期にビーワークスに出会い、制作物の幅広さや先輩社員の人柄から入社を決めました。
まずは何か一つでも一人前に近付こうと、ひたすら動画制作の経験を積みました。他にも Webサイトのデザインなど、挑戦したかったことに携わる機会もたくさんいただけました。チームの先輩のサポートのおかげでとても成長できたと思います。
出来ることがかなり増えました。自分なりにこだわって考えながら作る余裕も生まれ、制作をより楽しく感じています。できることが増えるとより成長したくなるという、よい循環の実感があります。挑戦したいことは尽きません。
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